Итак. Сразу к делу. На одном из проектов заметил кое-что мистическое. Исходный материал снят на RED Epic, 5K (4800х2700). Материал покрашен, обработан и выведен в TIFF секвенцию (Trillion of Colors). Пришло время создавать формат «для выдачи». И что я тут заметил, посмотрите на этот кадр:
|
After Effects H.264
After Effects H.264 Export
|
Мутновато, правда? Вывод 25 Mbs H.264 Constant из After Effects CS6. Пришло время экспериментов. Насколько я помню, Adobe традиционно работал с MainConcept кодеками, сейчас, возможно, что-то уже изменилось. Возникла идея попробовать принципиально другой кодек. Сразу вспомнил про Sony Vegas – они впереди планеты всей по запихиванию туда новейших алгоритмов сжатия собственного производства. На момент теста новейшая версия была 12, которая очень удобно и аккуратно могла создавать новейший XAVC и XAVC-S 4K контент. Вот тот же кадр после пережатия того же исходного TIFF в Sony AVC с теми же настройками (насколько производители позволяют настраивать эти самые настройки).
|
Sony Vegas H.264 (Sony AVC)][thumb=left
Sony Vegas H.264 (Sony AVC)
|
Присмотримся к деталям. Для большей наглядности я «перенасытил» фрагменты, чтобы лучше была видна блочность.
|
Сравнение блочности кодеков H.264
Сравнение блочности кодеков H.264
AE_AVC_vs_Sony_AVC_Close.rar [1,08 Mb] (cкачиваний: 76)
|
А вот 2 полных кадра в сравнении. Можно скачать TIFF версии без сжатия.
|
Сравнение блочности кодеков H.264
Сравнение блочности кодеков H.264
AE_AVC_vs_Sony_AVC_Full_Contrast.rar [4,87 Mb] (cкачиваний: 71)
|
Вывод: несмотря на организованную стандартизацию алгоритмов сжатия, производители кодеков, в погоне за лучшим качеством, превращаются в конкурентов. Что же делать нам? Не трудно заметить, что кодек Sony AVC значительно лучше сохраняет детализацию в кадре, жертвуя, к сожалению, контрастностью (тенями), хотя эту проблему можно поправить настройкой Levels.
|
|
Вы можете провести собственные эксперименты с данным фрагментом. Выкладываю исходный коротенький кусок. Основные настройки для эксперимента – 25 Mbs, профиль 4.1 – 4.2.
|